Táto téma z informatiky sa venuje výpočtu veľkosti a dĺžky digitálneho videa, princípu odosielania a prijímania elektronickej pošty a základným výstupným zariadeniam počítača, pomocou ktorých počítač odovzdáva spracované informácie používateľovi.
Digitálne video tvorí postupnosť jednotlivých obrázkov – snímok, ktoré sa zobrazujú rýchlo za sebou. Ľudské oko ich pri dostatočnej frekvencii vníma ako plynulý pohyb.
Veľkosť nekomprimovaného videa závisí najmä od:
Rozlíšenie určuje počet obrazových bodov – pixelov, z ktorých sa skladá jedna snímka.
Napríklad obraz s rozlíšením:
150 × 150 pixelov
obsahuje:
150 × 150 = 22 500 pixelov
Čím vyššie je rozlíšenie, tým viac obrazových bodov musí počítač uložiť a spracovať.
Farebná hĺbka určuje, koľko bitov sa používa na uloženie informácie o farbe jedného pixelu.
Pri jednoduchom čiernobielom obraze potrebujeme rozlíšiť iba dva stavy:
Na dva možné stavy stačí 1 bit na jeden pixel.
Platí:
21 = 2 farby
Snímková frekvencia alebo frame rate udáva, koľko snímok sa zobrazí za jednu sekundu.
Označuje sa jednotkou fps – frames per second.
Napríklad:
30 fps = 30 obrázkov za sekundu
Vyššia snímková frekvencia spravidla znamená plynulejší pohyb, ale zároveň vytvára väčšie množstvo dát.
Máme čiernobiely videoklip s týmito vlastnosťami:
Máme vypočítať, koľko sekúnd trvá prehranie videa.
Jedna snímka obsahuje:
150 × 150 = 22 500 pixelov
Keďže ide o čiernobiely obraz a na jeden pixel pripadá 1 bit:
22 500 × 1 = 22 500 bitov
Jedna snímka teda obsahuje:
22 500 bitov
Za jednu sekundu sa zobrazí 30 snímok:
22 500 × 30 = 675 000 bitov za sekundu
Video teda potrebuje za jednu sekundu:
675 000 bitov
Platí:
1 B = 8 bitov
Preto:
675 000 ÷ 8 = 84 375 B/s
Za jednu sekundu videa sa teda spracuje:
84 375 bajtov
Pri školskom výpočte používame:
1 KB = 1 024 B
Preto:
84 375 ÷ 1 024 ≈ 82,4 KB/s
Jedna sekunda videa zaberá približne:
82,4 KB
Súbor má veľkosť 1,2 MB.
Pri prepočte:
1 MB = 1 024 KB
dostaneme:
1,2 × 1 024 = 1 228,8 KB
Po zaokrúhlení:
1 229 KB
Čas vypočítame ako:
čas = veľkosť súboru / množstvo dát za sekundu
Dosadíme:
1 229 ÷ 82,4 ≈ 14,9 s
Po zaokrúhlení:
15 sekúnd
Výsledok: videoklip trvá približne 15 sekúnd.
150 × 150 = 22 500 pixelov
22 500 × 30 = 675 000 bitov/s
675 000 ÷ 8 = 84 375 B/s
84 375 ÷ 1 024 ≈ 82,4 KB/s
1,2 × 1 024 ≈ 1 229 KB
1 229 ÷ 82,4 ≈ 15 sekúnd
Výpočet predpokladá nekomprimované čiernobiele video bez ďalších údajov. Reálne video býva väčšinou komprimované pomocou videokodeku, takže jeho veľkosť nemožno určiť iba z rozlíšenia a počtu snímok takýmto jednoduchým spôsobom.
E-mail je služba umožňujúca odosielanie a prijímanie elektronických správ prostredníctvom počítačovej siete alebo internetu.
E-mailová správa môže obsahovať:
E-mailová adresa má zvyčajne tvar:
pouzivatel@domena.sk
Skladá sa z:
Pri odosielaní e-mailu používateľ vytvorí správu v e-mailovej aplikácii alebo vo webovom rozhraní svojej poštovej služby.
Správa následne prechádza cez poštové servery až k serveru, ktorý spravuje schránku príjemcu.
Na odosielanie elektronickej pošty sa používa najmä protokol:
SMTP – Simple Mail Transfer Protocol
SMTP je protokol určený predovšetkým na odosielanie a prenos e-mailových správ.
Používa sa napríklad:
Na prístup používateľa k správam uloženým na poštovom serveri sa tradične používajú najmä protokoly:
POP3 je protokol určený na sťahovanie e-mailových správ z poštového servera do zariadenia používateľa.
Jeho tradičný princíp je, že:
IMAP umožňuje pracovať s e-mailovými správami tak, že ich hlavná kópia zostáva uložená na poštovom serveri.
E-mailový klient synchronizuje obsah schránky so serverom.
Ak používateľ napríklad:
táto zmena sa môže synchronizovať aj s ostatnými zariadeniami pripojenými k rovnakej e-mailovej schránke.
| Protokol | Hlavné využitie |
|---|---|
| SMTP | Odosielanie a prenos e-mailových správ |
| POP3 | Sťahovanie správ zo servera do zariadenia |
| IMAP | Práca so správami uloženými na serveri a ich synchronizácia |
Jednoducho si môžeme zapamätať:
SMTP = odosielanie, POP3 a IMAP = prijímanie a práca so správami.
Príloha je súbor pripojený k e-mailovej správe.
Môže ísť napríklad o:
Pri používaní elektronickej pošty je potrebné dávať pozor najmä na:
Moderné e-mailové služby používajú pri prenose správ zabezpečené spojenia, no používateľ by aj napriek tomu nemal automaticky dôverovať každej prijatej správe.
Výstupné zariadenia sú zariadenia, prostredníctvom ktorých počítač odovzdáva spracované informácie používateľovi alebo ich prenáša do fyzickej podoby.
Informácie môžu byť prezentované napríklad ako:
Medzi najbežnejšie výstupné zariadenia patria:
Monitor je základné výstupné zariadenie počítača určené na grafické zobrazovanie informácií.
Zobrazuje napríklad:
Pri monitoroch sledujeme najmä:
Veľkosť monitora sa najčastejšie udáva pomocou jeho uhlopriečky v palcoch.
Platí:
1 palec = 2,54 cm
Rozlíšenie udáva počet pixelov, ktoré displej zobrazuje horizontálne a vertikálne.
Príklad:
1920 × 1080 pixelov
znamená 1920 bodov vodorovne a 1080 bodov zvisle.
Vyššie rozlíšenie umožňuje pri vhodnej veľkosti obrazovky zobrazovať viac detailov.
Obnovovacia frekvencia udáva, koľkokrát za sekundu dokáže displej obnoviť zobrazovaný obraz.
Udáva sa v Hz – hertzoch.
Napríklad monitor s frekvenciou 60 Hz dokáže obraz obnoviť až 60-krát za sekundu. Herné monitory môžu používať podstatne vyššie obnovovacie frekvencie.
CRT – Cathode Ray Tube je staršia technológia monitorov využívajúca katódovú trubicu.
Obraz vzniká pomocou elektrónového lúča, ktorý postupne rozsvieti jednotlivé body na tienidle.
CRT monitory boli v minulosti veľmi rozšírené, dnes sa však v bežných počítačoch prakticky nepoužívajú.
Ich nevýhodou boli najmä:
LCD – Liquid Crystal Display využíva na vytváranie obrazu tekuté kryštály.
Samotné tekuté kryštály nevytvárajú svetlo, preto LCD displej potrebuje zdroj podsvietenia.
Moderné LCD monitory používajú najmä LED podsvietenie, preto sa v obchodoch často označujú ako LED monitory. Stále však ide o LCD technológiu, pri ktorej LED diódy zabezpečujú podsvietenie.
OLED – Organic Light Emitting Diode je zobrazovacia technológia, pri ktorej jednotlivé pixely vytvárajú vlastné svetlo.
OLED preto nepotrebuje klasické podsvietenie ako LCD panel.
OLED sa dnes používa v smartfónoch, televízoroch, notebookoch aj počítačových monitoroch.
Plazmové displeje využívali malé bunky obsahujúce plyn, ktorý sa elektrickým výbojom menil na plazmu a vytváral obraz.
V minulosti sa používali najmä pri veľkých televízoroch a zobrazovacích paneloch.
Medzi ich výhody patril:
Nevýhodou bola najmä vyššia spotreba energie, zahrievanie a vyššia hmotnosť. Plazmové displeje boli postupne vytlačené modernými LCD a OLED technológiami a dnes sa už bežne nevyrábajú.
Projektor je výstupné zobrazovacie zariadenie, ktoré premieta obraz z počítača na väčšiu plochu, napríklad na projekčné plátno alebo stenu.
Využíva sa najmä:
Pri projektoroch sledujeme napríklad:
Moderné projektory môžu používať klasické lampy, LED diódy alebo laserové zdroje svetla.
Tlačiareň je výstupné zariadenie, ktoré prenáša digitálnu informáciu z počítača na fyzické médium, najčastejšie na papier.
Môže tlačiť:
Pri výbere tlačiarne sledujeme napríklad:
DPI – dots per inch vyjadruje počet tlačových bodov na jeden palec.
Vyššia hodnota dpi spravidla umožňuje vytlačiť jemnejšie detaily, hoci výsledná kvalita závisí aj od technológie tlače a ďalších vlastností zariadenia.
Atramentová tlačiareň vytvára obraz nanášaním veľmi malých kvapiek atramentu na papier.
Je vhodná najmä:
Laserová tlačiareň používa pri vytváraní obrazu laser alebo podobnú zobrazovaciu technológiu a práškový toner.
Je vhodná najmä na rýchlu tlač väčšieho množstva dokumentov.
Ploter je výstupné zariadenie určené najmä na vytváranie veľkoformátových a technických výstupov.
Tradičné plotre používali kresliace pero pohybujúce sa podľa súradníc nad papierom alebo po papieri umiestnenom na valci.
Moderné veľkoformátové plotre často používajú technológiu podobnú veľkým atramentovým tlačiarňam.
Plotre sa využívajú napríklad na:
Rezací ploter namiesto kresliaceho pera používa rezací nástroj.
Využíva sa napríklad na vyrezávanie:
Reproduktory sú výstupné zariadenia, ktoré premieňajú elektrický zvukový signál na zvuk počuteľný človekom.
Slúžia napríklad na prehrávanie:
Reproduktory môžu byť:
Slúchadlá plnia podobnú funkciu ako reproduktory, ale zvuk prehrávajú priamo používateľovi.
Môžu byť pripojené káblom alebo bezdrôtovo, napríklad prostredníctvom technológie Bluetooth.
| Zariadenie | Typ výstupu | Typické využitie |
|---|---|---|
| Monitor | Obraz | Zobrazovanie textu, grafiky a videa |
| Projektor | Obraz | Premietanie obrazu na veľkú plochu |
| Tlačiareň | Tlač | Dokumenty, fotografie a grafika |
| Ploter | Tlač alebo rezanie | Technické výkresy a veľkoformátová grafika |
| Reproduktory | Zvuk | Hudba, reč, video a systémové zvuky |
| Slúchadlá | Zvuk | Individuálne prehrávanie zvuku |