Bitmapová grafika je spôsob, akým je v počítači možné zaznamenať obrázok. Deje sa tak pomocou
mapy bitov – možno si ju predstaviť ako štvorčekový papier, pričom každé políčko je bit (číselná hodnota farby na určitom políčku).
Bitmapová grafika nie je vhodná na zmenu veľkosti,
lebo pri nej dochádza k znehodnocovaniu kvality obrázku.
V bitmapovej grafike existuje:
– rozlíšenie – veľkosť plochy obrázku, meria sa v pixeloch, napr.: 320 x 200, 640 x 480, 1280 x 1024, pričom na bežných monitoroch zodpovedá 20 – 30 pixelov asi 1 centimetru
– farebná hĺbka – vyjadruje, aké veľké rozdiely sú medzi jednotlivými farebnými odstieňmi, koľko má celá paleta farieb, napr.:
2, 16, 256 farieb, 65 536 (16 bitov na pixel), 16,7 milióna (24
bpp)
Rozlíšenie pri monitoroch a iných zobrazovacích zariadeniach sa ale počíta v DPI (bodoch na palec).
– bod – konkrétna (hardwarová), matematicky vyjadriteľná jednotka, u každého prístroja je iná
– pixel – imaginárna (softwarová), ale rovnocenná jednotka
Výhody a nevýhody bitmapovej grafiky:
– jednoduchosť záznamu – umožňuje použite pri digitalizácií
(scanovanie,
vytváranie digitálnych fotografií, videa)
– jednoduchosť editácie – uložený obrázok sa dá ľahko meniť
– variabilnosť– možnosť ukladať obrázky akéhokoľvek charakteru
– veľká náročnosť na priestor – ukladá sa informácia o každom pixeli
– deformácie – vznikajú pri zmene rozmerov, farebnej hĺbky
Obrázky v nich sa
vytvárajú bitmapovo, obrázok je len mozaikou bodov.
Nakreslené objekty nie sú samostatné, po nakreslení sa už nedajú
modifikovať.
– kresliace – na vlastné kreslenie, napr.: Adobe Illustrator, Paintbrush
– retušovacie – na úpravu, napr.: Adobe Photoshop, Paintshop Pro