26. Optické zobrazenia

26. Optické zobrazenia

Rovinné zrkadlo

– využíva zákon odrazu

α = α´

Guľové zrkadlá

1) duté – svetlo sa odráža z vnútornej strany guľovej plochy, vytvára zbiehavé lúče

2) vypuklé – svetlo sa odráža od vonkajšej strany guľovej plochy, vytvára rozbiehavé lúče

  1. a) polomer krivosti – vzdialenosť stredu guľovej plochy od zrkadla
  2. b) ohnisková vzdialenosť – vzdialenosť ohniska od zrkadla (medzi stredom guľovej plochy a vrcholom zrkadla)

r = 2 . f

Zobrazovanie odrazom na guľovej ploche

1) lúč rovnobežný s optickou osou sa odráža do ohniska

2) lúč prechádzajúci ohniskom sa odráža rovnobežne s optickou osou

3) lúč prechádzajúci stredom krivosti zrkadla sa odráža po tej istej priamke späť

  1. b) ak je predmet v strede krivosti, vzniká skutočný, prevrátený a rovnako veľký obraz
  2. c) ak je predmet medzi stredom krivosti a ohniskom, vzniká skutočný, prevrátený a zväčšený obraz
  3. d) ak je predmet bližšie ako ohnisko, vzniká neskutočný, priamy a zväčšený obraz

Zobrazovacia rovnica guľového zrkadla

1/a + 1/a´ = 1/f = 2/r

– f a r – záporné pre vypuklé

– a – vždy kladné (predmet je pred zrkadlom)

– a´ – kladné, ak vznikne skutočný

– záporné, ak vznikne neskutočný

Z = y´/ y = – a´/ a = – f / a – f

Šošovky

1) spojky – šošovky v strede hrubšie ako na kraji, zbiehavé lúče F > 0

2) rozptylky – šošovky v strede tenšie ako na okrajoch, rozbiehavé lúče F < 0

– polomery krivosti

– ohniskové vzdialenosti

– optický stred – bod v strede medzi vrcholmi guľových plôch

– hrúbka – vzdialenosť vrcholov šošovky

– optická mohutnosť – prevrátená hodnota ohniskovej vzdialenosti

φ = 1 / f [φ] = Dioptria

1) lúč rovnobežný s optickou osou sa láme do ohniska (obrazového)

2) lúč cez ohnisko (predmetového) sa láme rovnobežne s optickou osou

3) lúč prechádzajúci optickým stredom šošovky sa neláme

Z = y´/ y = – a´/ a = – f / a – f

Oko, krátkozrakosť a ďalekozrakosť

– mozog pretvorí získanú informáciu na priamy obraz

– môže sa zaostrovať na rôzne vzdialené predmety zmenou svojej optickej mohutnosti (akomodácia oka)

– reguluje množstvo svetla dopadajúceho do oka

– korekcia rozptylkami, ktorá zmenší optickú mohutnosť oka

– korekcia spojkami, ktoré zväčšia optickú mohutnosť oka

Optické prístroje

– na pozorovanie blízkych predmetov sa používa lupa a mikroskop a na pozorovanie ďalekých predmetov ďalekohľad

– vytvára neskutočný, priamy a zväčšený obraz v konvenčnej zrakovej vzdialenosti

– ak ju umiestníme pred oko, vzniká optická sústava s väčšou optickou mohutnosťou ako samotné oko

– zväčšenie lupy býva maximálne 6-násobné

– vytvára skutočný, prevrátený a zväčšený obraz v ohniskovej vzdialenosti okulára, ktorý z neho vytvára neskutočný obraz

– každý mikroskop je charakterizovaný optickým intervalom, je to vzdialenosť ohnísk objektívu a okulára

– zväčšenie môže byť 2000-násobné => súčin zväčšení objektívu a okulára

– dôležité je osvetlenie predmetu (pri 1000-násobnom zväčšení sa osvetlenie 1 000 000-krát zoslabí)

– slúži na to kondenzor

Keplerov – objektív aj okulár tvoria spojky

– dĺžka ďalekohľadu sa rovná súčtu ohniskovej vzdialenosti objektívu a okulára

– zväčšenie sa rovná podielu ohniskovej vzdialenosti objektívu a okulára

– obraz je stranovo aj výškovo prevrátený, preto sa používa len pri astronomických pozorovaniach

– divadelný

– dĺžka ďalekohľadu sa rovná rozdielu ohniskovej vzdialenosti objektívu a okulára

– Newtonov

– v astronómii

Zones.sk – Zóny pre každého študenta
https://www.zones.sk/studentske-prace/fyzika/17423-26-opticke-zobrazenia/