Vektorová grafika
Typ práce: Referát
Jazyk:
Počet zobrazení: 6 065
Uložení: 681
Vektorová grafika
Všetko na scéne vektorovej grafiky sú dvojrozmerné objekty, je to teda dvojrozmerná, objektová grafika. Objekty v nej sú vyjadriteľné matematickými vzorcami (krivkami). Preto sa pohodlne dajú meniť ich proporcie bez strát na kvalite. Práve kvôli dobrej možnosti zväčšovania sa používa napríklad pri interaktívnych mapách, diagramoch v technike.
Každé písmeno každého fontu je vlastne vektorový objekt, preto aj pri obrovskom písme nedochádza k zníženiu kvality jednotlivých písmen. Vektorová grafika bola základom pre trojrozmernú vektorovú grafiku. Naprosto nevhodná a nepoužiteľná je pre fotografie, scanovanie a podobne, na internete sa nepoužíva.
Programy na vektorovú grafiku
– Corel Draw! – autormi považovaný za najlepší, je veľmi až prehnane drahý (verzia pre Linux je zdarma)
– Zoner Callisto, AutoCad, vektorovo tvorené sú aj ClipArty a WordArty z balíčkov Office
1.2.1 Základné tvary vo vektorovej grafike
Základné tvary tvoria:
– úsečka (určená dvoma bodmi)
– kružnica alebo jej čas
– krivka (najčastejšie Beziérova krivka)
Až po ich uzavretí vzniknú pravé objekty, základné sú:
– kružnica resp. elipsa
– štvorec resp. obdĺžnik
– n-uholník
Tieto pravé objekty sa nazývajú polygóny. Uzavreté objekty môžu mať ešte daľšie, skôr efektívne vlastnosti, napríklad textúru, tieň, prechod farieb atď... Je možné ich cez seba prekrývať (alebo spriehladňovať), čo prináša daľšie možnosti na grafické vyjadrenie. Jednotlivé vrcholy alebo tiež uzly (vertexy) možno ľubovoľne transformovať, tak sa dá meniť tvar celého objektu.
| Podobné práce | Typ práce | Rozsah | |
|---|---|---|---|
|
|
Vektorová a bitmapová grafika | Ostatné | 1 192 slov |
Vyhľadaj ďalšie študentské práce pre tieto populárne kľúčové slová:
#Vektorová grafika #informatika grafika #Matematika polygonu #modem #počítačové právo #vectorova grafika #Von Neumannova schéma