Unicode, prenosové médiá a vstupné zariadenia počítača
Typ práce: Maturita
Jazyk:
Počet zobrazení: 3 319
Uložení: 179
Unicode, prenosové médiá a vstupné zariadenia počítača
Táto téma z informatiky sa venuje spôsobu kódovania textových znakov pomocou štandardu Unicode, médiám používaným na prenos údajov v počítačových sieťach a zariadeniam, pomocou ktorých zadávame údaje do počítača.
Kódovanie textu v počítači
Počítač spracúva všetky údaje v číselnej podobe. To platí aj pre text. Každému písmenu, číslici, interpunkčnému znamienku alebo inému symbolu preto musí byť priradená určitá číselná hodnota.
Pravidlo, ktoré určuje, aké číslo patrí jednotlivým znakom, označujeme ako kódovanie znakov.
Kódovanie znakov umožňuje počítaču:
- ukladať text do súborov,
- zobrazovať text na obrazovke,
- prenášať text prostredníctvom počítačových sietí,
- spracovávať text v programoch,
- správne zobrazovať rôzne jazyky a abecedy.
Unicode
Unicode je medzinárodný štandard, ktorého cieľom je priradiť jednoznačný číselný kód znakom používaným v rôznych jazykoch a písmach sveta.
Unicode obsahuje napríklad:
- písmená latinky,
- slovenské znaky s diakritikou,
- grécku abecedu,
- cyriliku,
- arabské a hebrejské písmo,
- čínske, japonské a kórejské znaky,
- matematické symboly,
- technické symboly,
- emoji a množstvo ďalších znakov.
Vďaka Unicode môžeme v jednom dokumente používať znaky z viacerých jazykov bez potreby meniť znakovú tabuľku.
Kódový bod
Každý znak v Unicode má pridelené jedinečné číslo, ktoré označujeme ako kódový bod – code point.
Kódové body sa zvyčajne zapisujú v šestnástkovej sústave v tvare:
U+XXXX
Napríklad:
- A → U+0041
- a → U+0061
- € → U+20AC
- ž → U+017E
Unicode kód znaku ž
Úlohou je pomocou tabuľky Unicode zistiť kód slovenského písmena:
ž
Jeho Unicode kódový bod je:
U+017E
V šestnástkovom zápise teda používame hodnotu:
017E
Overenie pomocou Mapy znakov vo Windows
Kód znaku môžeme overiť pomocou systémového programu Mapa znakov – Character Map.
- Vo vyhľadávaní systému Windows zadáme Mapa znakov alebo Character Map.
- Program otvoríme.
- Vyhľadáme znak ž.
- Pri znaku môžeme skontrolovať jeho Unicode označenie.
Pri znaku ž sa zobrazí:
U+017E
Vloženie Unicode znaku pomocou kódu
V niektorých programoch spoločnosti Microsoft, napríklad v programe Word, môžeme znak vložiť aj pomocou jeho Unicode kódu.
Napíšeme:
017E
a následne stlačíme:
Alt + X
Program môže kód zmeniť na znak:
ž
Klávesová kombinácia Alt + X však nie je univerzálnou funkciou každého programu alebo operačného systému.
Unicode a UTF
Unicode určuje, aké číslo patrí jednotlivým znakom. Pri ukladaní týchto čísel do súborov však potrebujeme ešte spôsob, akým sa prevedú na jednotlivé bajty.
Na tento účel sa používajú rôzne formáty kódovania Unicode, najmä:
- UTF-8,
- UTF-16,
- UTF-32.
UTF-8
UTF-8 je dnes veľmi rozšírený spôsob zápisu znakov Unicode.
Jednotlivé znaky môžu byť uložené pomocou rôzneho počtu bajtov. Základné znaky anglickej abecedy zaberajú jeden bajt, zatiaľ čo mnohé ďalšie znaky potrebujú viac bajtov.
UTF-8 sa vo veľkej miere používa:
- na webových stránkach,
- v textových súboroch,
- v databázach,
- pri komunikácii medzi počítačovými systémami.
Výhody Unicode
- umožňuje reprezentovať znaky z veľkého množstva jazykov,
- odstraňuje potrebu používať mnoho navzájom nekompatibilných národných znakových tabuliek,
- uľahčuje výmenu dokumentov medzi rôznymi systémami,
- umožňuje kombinovať viacero jazykov v jednom dokumente,
- je základom moderného spracovania textu na internete.
Prenos dát v počítačovej sieti
Aby mohli zariadenia v počítačovej sieti komunikovať, potrebujú prenosové médium, prostredníctvom ktorého sa prenášajú údaje od odosielateľa k príjemcovi.
Dáta môžu byť podľa použitého média prenášané napríklad vo forme:
- elektrických signálov,
- svetelných impulzov,
- elektromagnetických – rádiových signálov.
Prenosové médiá rozdeľujeme na:
- metalické – elektrické,
- optické,
- bezdrôtové.
Metalické prenosové médiá
Pri metalických kábloch sa informácie prenášajú pomocou elektrických signálov vo vodičoch.
Medzi metalické prenosové médiá patria najmä:
- telefónne vedenia,
- koaxiálny kábel,
- krútená dvojlinka.
Telefónne vedenie
Klasické telefónne vedenie bolo pôvodne navrhnuté najmä na prenos hlasu, nie na vysokorýchlostný prenos digitálnych dát.
V minulosti sa používalo na pripojenie počítačov k internetu napríklad pomocou:
- analógového modemu,
- technológií ISDN,
- neskôr technológií DSL.
Klasické telefónne vedenia majú oproti moderným sieťovým a optickým technológiám výrazne obmedzenejšie možnosti prenosu dát.
Koaxiálny kábel
Koaxiálny kábel je elektrický kábel pozostávajúci zo stredového vodiča, izolačnej vrstvy, kovového tienenia a vonkajšieho ochranného plášťa.
Jeho konštrukcia zabezpečuje pomerne dobrú ochranu pred elektromagnetickým rušením.
Využitie koaxiálneho kábla
Koaxiálne káble sa používali napríklad:
- v starších ethernetových sieťach so zbernicovou topológiou,
- v káblovej televízii,
- pri širokopásmovom internetovom pripojení prostredníctvom káblových sietí,
- pri prenose vysokofrekvenčných signálov.
V moderných lokálnych ethernetových sieťach bol koaxiálny kábel vo veľkej miere nahradený krútenou dvojlinkou a optickými vláknami.
Krútená dvojlinka
Krútená dvojlinka – twisted pair je dnes jedno z najrozšírenejších metalických médií používaných v lokálnych počítačových sieťach.
Bežný ethernetový kábel obsahuje:
4 krútené páry = 8 vodičov
Jednotlivé vodiče sú stočené do párov. Krútenie pomáha obmedzovať elektromagnetické rušenie a presluchy medzi vodičmi.
UTP
UTP – Unshielded Twisted Pair je netienená krútená dvojlinka.
Je:
- relatívne lacná,
- ľahko inštalovateľná,
- veľmi rozšírená v lokálnych sieťach.
Tienená krútená dvojlinka
Krútená dvojlinka môže obsahovať aj kovové tienenie, ktoré zvyšuje jej odolnosť proti elektromagnetickému rušeniu.
Tienený môže byť celý kábel, jednotlivé páry alebo ich kombinácia.
V praxi sa podľa spôsobu tienenia používajú rôzne označenia, napríklad F/UTP, U/FTP alebo S/FTP.
Konektor RJ-45
Pri ethernetových sieťach s krútenou dvojlinkou sa bežne používa konektor typu 8P8C, ktorý sa v praxi často označuje ako RJ-45.
Výhody krútenej dvojlinky
- nízka cena,
- jednoduchá montáž,
- vysoké prenosové rýchlosti pri moderných kategóriách káblov,
- široké využitie v domácich aj podnikových sieťach.
Optický kábel
Optický kábel prenáša informácie pomocou svetelných impulzov vedených optickým vláknom.
Optické vlákno je veľmi tenké vlákno zo skla alebo špeciálneho plastu s vhodnými optickými vlastnosťami.
Svetlo sa vo vlákne šíri vďaka fyzikálnemu javu označovanému ako úplný vnútorný odraz.
Vysielač a prijímač
Na vysielanie svetelných impulzov sa používajú napríklad:
- LED diódy,
- laserové diódy.
Na prijímacej strane premieňa svetelné impulzy na elektrický signál fotodetektor, najčastejšie fotodióda.
Výhody optických káblov
- veľmi vysoká prenosová kapacita,
- vysoké prenosové rýchlosti,
- malý útlm signálu,
- možnosť prenosu na veľké vzdialenosti,
- odolnosť proti elektromagnetickému rušeniu,
- elektrické oddelenie vysielača a prijímača,
- vysoká spoľahlivosť.
Nevýhody optických káblov
- náročnejšie spájanie a ukončovanie vlákien,
- potreba špecializovaného vybavenia pri inštalácii,
- vyššia citlivosť na nevhodné mechanické ohýbanie.
Využitie optických káblov
Optické vlákna sa dnes používajú:
- v chrbticových internetových sieťach,
- v dátových centrách,
- v podnikových sieťach,
- na prepájanie miest a štátov,
- v podmorských telekomunikačných kábloch,
- pri optickom pripojení domácností k internetu.
Jednovidové a mnohovidové optické vlákno
Single-mode
Jednovidové – single-mode vlákno má veľmi malé jadro a je vhodné najmä na prenos dát na veľké vzdialenosti a vysokými rýchlosťami.
Používa sa napríklad v telekomunikačných a chrbticových sieťach.
Multi-mode
Mnohovidové – multi-mode vlákno má väčšie jadro a používa sa predovšetkým na kratšie vzdialenosti.
Typické využitie nájdeme napríklad v budovách a dátových centrách.
Bezdrôtový prenos
Bezdrôtový prenos nepotrebuje medzi komunikujúcimi zariadeniami klasický dátový kábel.
Informácie sa prenášajú pomocou elektromagnetických vĺn.
Bezdrôtovú komunikáciu používajú napríklad:
- Wi-Fi,
- Bluetooth,
- mobilné siete,
- mikrovlnné spoje,
- satelitná komunikácia.
Wi-Fi
Wi-Fi je technológia bezdrôtových lokálnych sietí.
Používa sa na bezdrôtové pripojenie napríklad:
- počítačov,
- notebookov,
- smartfónov,
- tabletov,
- televízorov,
- ďalších inteligentných zariadení.
Zariadenia sa v domácej alebo podnikovej sieti najčastejšie pripájajú k bezdrôtovému prístupovému bodu – access pointu.
Bluetooth
Bluetooth je bezdrôtová technológia určená najmä na komunikáciu zariadení na kratšie vzdialenosti.
Používa sa napríklad pri:
- bezdrôtových slúchadlách,
- klávesniciach,
- myšiach,
- reproduktoroch,
- smartfónoch,
- inteligentných hodinkách.
Mikrovlnné spoje
Mikrovlnné spoje umožňujú prenášať veľké množstvo dát medzi dvoma miestami pomocou smerových rádiových antén.
Často vyžadujú dobrú priamu viditeľnosť medzi vysielacou a prijímacou anténou.
Satelitná komunikácia
Pri satelitnej komunikácii sa signál prenáša medzi pozemnou stanicou a družicou.
Satelity sa používajú napríklad na:
- internetové pripojenie,
- televízne a rozhlasové vysielanie,
- telekomunikáciu,
- komunikáciu v odľahlých oblastiach.
Satelitné technológie sú užitočné najmä tam, kde by vybudovanie klasického káblového spojenia bolo veľmi drahé alebo technicky náročné.
Výhody bezdrôtového prenosu
- mobilita používateľov,
- nie je potrebné viesť kábel ku každému zariadeniu,
- jednoduchšie pripájanie mobilných zariadení,
- možnosť pripojenia aj v ťažko dostupných oblastiach.
Nevýhody bezdrôtového prenosu
- rušenie inými zariadeniami,
- útlm signálu stenami a prekážkami,
- obmedzený dosah,
- potreba kvalitného bezpečnostného zabezpečenia,
- výkon môže závisieť od vzdialenosti a aktuálnych podmienok.
Porovnanie prenosových médií
| Médium | Spôsob prenosu | Typické využitie |
|---|---|---|
| Krútená dvojlinka | Elektrické signály | Lokálne ethernetové siete |
| Koaxiálny kábel | Elektrické signály | Káblová televízia, káblový internet, staršie siete |
| Optické vlákno | Svetelné impulzy | Vysokorýchlostné a diaľkové siete |
| Wi-Fi | Rádiové vlny | Bezdrôtové lokálne siete |
| Bluetooth | Rádiové vlny | Komunikácia zariadení na kratšie vzdialenosti |
| Satelit | Rádiové vlny | Komunikácia na veľké vzdialenosti a odľahlé oblasti |
Vstupné zariadenia počítača
Vstupné zariadenia umožňujú používateľovi alebo okolitému prostrediu zadávať údaje a príkazy do počítača.
Vstupom môžu byť napríklad:
- textové údaje,
- pohyb kurzora,
- obraz,
- zvuk,
- video,
- dotyk,
- údaje zo senzorov.
Klávesnica
Klávesnica patrí medzi základné vstupné zariadenia počítača.
Slúži najmä na:
- zadávanie textu,
- zadávanie čísel,
- ovládanie programov,
- používanie klávesových skratiek,
- zadávanie príkazov.
Klávesnice sa dnes pripájajú najmä prostredníctvom USB alebo bezdrôtovo pomocou technológie Bluetooth či vlastného rádiového prijímača.
Staršie počítače používali aj konektor PS/2.
Myš
Myš je polohovacie vstupné zariadenie určené na ovládanie kurzora a prvkov grafického používateľského rozhrania.
Pomocou myši môžeme:
- presúvať kurzor,
- vyberať objekty,
- spúšťať príkazy,
- presúvať súbory a objekty,
- rolovať obsah.
Optická myš
Moderné myši používajú najmä optické alebo laserové snímanie pohybu.
Snímač sleduje pohyb zariadenia po povrchu a počítač podľa získaných údajov presúva kurzor.
Mechanická myš
Staršie myši používali mechanickú guľôčku, ktorej otáčanie sa prevádzalo na pohyb kurzora.
Dnes sa tento spôsob už prakticky nepoužíva.
Trackball
Trackball je polohovacie zariadenie podobné myši.
Zariadenie zostáva položené na jednom mieste a používateľ otáča prstami alebo rukou guľôčku zabudovanú v jeho tele.
Pohyb guľôčky sa následne prenáša na pohyb kurzora na obrazovke.
Touchpad
Touchpad je dotyková plocha používaná najmä v notebookoch na ovládanie kurzora.
Pohyb prsta po ploche sa prevádza na pohyb kurzora na obrazovke.
Moderné touchpady podporujú aj gestá, napríklad:
- rolovanie dvoma prstami,
- približovanie a odďaľovanie obsahu,
- prepínanie medzi aplikáciami.
Dotyková obrazovka
Dotyková obrazovka – touchscreen dokáže zistiť miesto dotyku používateľa.
Je zaujímavá tým, že funguje zároveň ako:
- výstupné zariadenie – zobrazuje obraz,
- vstupné zariadenie – prijíma dotyk používateľa.
Používa sa v smartfónoch, tabletoch, informačných kioskoch, pokladničných systémoch a niektorých notebookoch.
Skener
Skener slúži na digitalizáciu obrazových predlôh.
Pomocou skenera môžeme previesť do digitálnej podoby napríklad:
- fotografiu,
- obrázok,
- textový dokument,
- technický výkres.
Výsledkom skenovania je digitálny obraz, ktorý môžeme uložiť, upravovať alebo ďalej spracovať v počítači.
Rozlíšenie skenera
Jedným z dôležitých parametrov skenera je rozlíšenie udávané v dpi – dots per inch.
Vyššie rozlíšenie umožňuje zachytiť viac detailov, ale zároveň vytvára väčšie súbory.
OCR
Ak naskenujeme stránku obsahujúcu text, počítač ju spočiatku vníma iba ako obrázok.
Pomocou technológie OCR – Optical Character Recognition možno obraz textu rozpoznať a previesť na skutočné textové znaky, ktoré môžeme ďalej upravovať.
Praktická úloha – zoskenovanie prílohy Unicode
Pri praktickej časti úlohy máme pomocou skenera preniesť prílohu s tabuľkou Unicode do počítača.
Postup
- Predlohu položíme na sklenenú plochu skenera.
- Spustíme aplikáciu alebo ovládač skenera.
- Zvolíme vhodné rozlíšenie a ďalšie parametre.
- Podľa potreby vykonáme náhľad skenovania.
- Označíme požadovanú oblasť.
- Spustíme samotné skenovanie.
- Výsledok uložíme do vhodného obrazového alebo dokumentového formátu.
Ak potrebujeme ďalej upravovať text nachádzajúci sa na naskenovanej predlohe, môžeme použiť technológiu OCR.
Digitálny fotoaparát
Digitálny fotoaparát zaznamenáva obraz priamo v digitálnej podobe.
Svetlo dopadá cez objektív na obrazový snímač, ktorý ho premieňa na elektrické údaje. Tie fotoaparát následne spracuje a uloží do pamäte.
Fotografie sa môžu ukladať napríklad vo formátoch:
- JPEG,
- HEIF,
- RAW.
Formát RAW obsahuje väčšie množstvo pôvodných údajov zo snímača a je vhodný najmä na ďalšie profesionálne spracovanie fotografie.
Digitálna videokamera
Digitálna videokamera zaznamenáva pohyblivý obraz a zvyčajne aj zvuk v digitálnej podobe.
Staršie digitálne kamery používali napríklad pásky MiniDV alebo optické médiá. Moderné zariadenia ukladajú video najmä:
- na pamäťové karty,
- do internej flash pamäte,
- na interné úložisko zariadenia.
Funkciu samostatných videokamier dnes pri bežnom používaní často preberajú digitálne fotoaparáty a smartfóny.
Webová kamera
Webová kamera je kamera určená predovšetkým na prenos obrazu priamo do počítača.
Používa sa napríklad na:
- videohovory,
- videokonferencie,
- online vyučovanie,
- živé vysielanie,
- záznam videa.
Webkamera môže byť samostatným zariadením alebo môže byť zabudovaná priamo v notebooku či monitore.
Mikrofón
Mikrofón je vstupné zariadenie určené na zachytávanie zvuku.
Zvukové vlny premieňa na elektrický signál, ktorý sa následne digitalizuje a spracúva v počítači.
Mikrofón sa používa napríklad na:
- nahrávanie hlasu a hudby,
- videohovory,
- hlasovú komunikáciu,
- hlasové ovládanie,
- tvorbu podcastov a videí.
Joystick a herné ovládače
Joystick je vstupné zariadenie ovládané pákou.
Používa sa najmä:
- v počítačových hrách,
- v leteckých simulátoroch,
- pri rôznych riadiacich a simulačných systémoch.
Medzi ďalšie herné vstupné zariadenia patria:
- gamepady,
- volanty,
- pedále,
- ovládače virtuálnej reality.
MIDI klávesnica
MIDI klávesnica je vstupné zariadenie určené najmä na tvorbu a ovládanie hudby v počítači.
MIDI – Musical Instrument Digital Interface neprenáša samotný zvuk ako klasická zvuková nahrávka. Prenáša údaje o hudobných udalostiach.
Môže ísť napríklad o informácie:
- ktorý tón bol zahraný,
- kedy bol zahraný,
- ako dlho trval,
- akou intenzitou bola klávesa stlačená,
- aké ďalšie ovládacie prvky boli použité.
Počítačový hudobný program následne podľa týchto údajov vytvára alebo ovláda výsledný zvuk.
Moderné MIDI kontroléry sa často pripájajú priamo cez USB, prípadne prostredníctvom klasického MIDI rozhrania.
Ďalšie vstupné zariadenia
Okrem základných zariadení môžeme na vstup údajov používať aj:
- čítačky čiarových a QR kódov,
- čítačky platobných a identifikačných kariet,
- čítačky odtlačkov prstov,
- grafické tablety,
- senzory pohybu, teploty alebo svetla,
- GPS prijímače,
- špecializované meracie zariadenia.
Grafický tablet
Grafický tablet umožňuje zadávať polohu a pohyb pomocou špeciálneho pera – stylusu.
Využíva sa najmä pri:
- digitálnom kreslení,
- grafickom dizajne,
- retušovaní fotografií,
- tvorbe ilustrácií,
- ručnom písaní do počítača.
Prehľad vstupných zariadení
| Zariadenie | Typ vstupu | Typické využitie |
|---|---|---|
| Klávesnica | Text a príkazy | Písanie a ovládanie programov |
| Myš | Poloha a pohyb | Ovládanie grafického rozhrania |
| Touchpad | Dotyk a pohyb | Ovládanie notebooku |
| Skener | Statický obraz | Digitalizácia dokumentov a fotografií |
| Webkamera | Video | Videohovory a záznam obrazu |
| Fotoaparát | Obraz | Digitálne fotografie |
| Mikrofón | Zvuk | Nahrávanie a hlasová komunikácia |
| Joystick | Pohyb a ovládanie | Hry a simulátory |
| MIDI klávesnica | Hudobné údaje | Tvorba a ovládanie hudby |
Čo si zapamätať
- Unicode je štandard, ktorý priraďuje znakom jednoznačné číselné kódy.
- Unicode kód znaku ž je U+017E.
- UTF-8 je dnes jeden z najrozšírenejších spôsobov zápisu Unicode znakov do bajtov.
- Dáta sa môžu prenášať pomocou elektrických signálov, svetelných impulzov alebo rádiových vĺn.
- Krútená dvojlinka je veľmi rozšírené prenosové médium v lokálnych ethernetových sieťach.
- Optické vlákno prenáša informácie pomocou svetla a umožňuje vysoké prenosové rýchlosti na veľké vzdialenosti.
- Wi-Fi a Bluetooth využívajú bezdrôtový prenos pomocou elektromagnetických vĺn.
- Vstupné zariadenia slúžia na zadávanie údajov a príkazov do počítača.
- Klávesnica slúži najmä na zadávanie textu a príkazov a myš na ovládanie kurzora.
- Skener digitalizuje statické obrazové predlohy.
- OCR umožňuje previesť naskenovaný obraz textu na editovateľné textové znaky.
- Webkamera a videokamera poskytujú obrazový vstup, zatiaľ čo mikrofón poskytuje zvukový vstup.
- MIDI klávesnica prenáša do počítača informácie o hudobných udalostiach, nie klasickú zvukovú nahrávku.
| Podobné práce | Typ práce | Rozsah | |
|---|---|---|---|
|
|
Vstupno – výstupné zariadenia | Referát | 2 730 slov |
|
|
Vstupno-výstupné zariadenia počítača | Referát | 1 094 slov |
|
|
Percentuálny graf v Exceli, servery a vstupno-výstupné zariadenia | Maturita | 1 859 slov |
|
|
Digitálne video, e-mailová komunikácia a výstupné zariadenia počítača | Maturita | 2 152 slov |
|
|
Vstupné, výstupné zariadenia PC (Hardvérová časť) | Ostatné | 388 slov |
|
|
Vstupno-výstupné zariadenia počítača – princíp fungovania IKT | Ostatné | 1 554 slov |
|
|
Pamäťové média | Ostatné | 904 slov |
|
|
Prenosové média (Hardvérová časť) | Ostatné | 1 681 slov |